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    棋牌游戏论坛导航-棋牌游戏会在2017年成为主导产业吗?

    发布时间:2020-08-17 15:22编辑:admin阅读(

      棋牌游戏会在2017年成为主导产业吗?

      两年前雷军 小米手机的创始人, 曾经说过:站在风中,甚至猪也能飞。在这之后,开始了互联网行业的巨大投资浪潮,它甚至改变了许多企业家的创业思想。好像在寻找合适的行业,可以成功创业并赢得白富美,走向人生的顶峰。

      当然, 真正成功的企业家并不这么认为。如何选择工作,实际上这是非常谨慎的事情,行业的总体趋势只是最不重要的因素。但是没有人能否认站在通风口,可以让你飞得更高。

      在2016年,在手机游戏行业的整体低迷时期,国际象棋和纸牌游戏逆势而上创建了一个5。80亿的棋牌市场,这不包括不是正式渠道的棋盘游戏。国际象棋和纸牌游戏从来没有流行。这个行业的人们习惯性地保持低调和沉默,不要建立动力或谈论概念,甚至游戏媒体也很少报道。是这样的行业,互联网的整体股息在2015年下降,当风口消失时仍保持指数级增长。如果不是到去年年底,昆仑20亿人收集了只有8个月大的闲置游戏,据估计,每个人对棋牌业的关注程度都不高。

      如果您不得不说棋牌业和出风口相连,无非就是游戏和体育的跨界属性。由于固有的赌博性质,让棋牌业走上发展之路,不可避免地, 有分化。棋牌用户逐渐分为休闲用户, 竞争性用户和赌徒。在早些时候, 联众和JJ World等公司我很早就意识到棋牌游戏的正规化问题,通过比赛获得了一定的知名度,但仍要专注于事件的运作所以感觉就像只有内部人知道在这个圈子之外很少有人知道这一点。

      在2016年,随着互联网+体育”和电子竞技”概念的流行,改编自《斗地主》的竞争性二对一”,经国家体育总局棋牌运动管理中心正式认可,作为棋牌比赛的第一个项目。换一种说法,在每个人的印象中,斗地主”不再是低端人群的娱乐项目。代替, 它已经正式成为国家体育比赛的平台之一。

      2016年是棋牌业动荡的一年。今年,有人进入有人出去有人创造了新的游戏和规则。根据相关报告统计:2016年,中国象棋和纸牌游戏的用户达到了2。5,80亿人,换一种说法, 每五名中国用户中就有一个是纸牌游戏用户。任何大型网络游戏在其鼎盛时期都无法与之相比。根据国内研究机构iResearch预测的报告,到2017年,中国整体在线棋盘游戏市场将增长到8元人民币。60亿因此市场仍然很大。

      但是很少有真正了解国际象棋和市场的人才,当每个人都听到棋牌时,很容易产生很低的没兴趣,冲动不来。每个人都更愿意去一些高端或所谓的高端行业,人才的短缺将在未来变得更加突出。事实上,作为具有天然亲和力的民族游戏,棋盘游戏市场并非难事,法律无非就是了解人心,了解人性”,没什么两样

      棋盘游戏的商业模式已经受到市场的考验,可以说已经达到了非常成熟的阶段。用户黏度高,不要欺负年纪较小的孩子。加上操作手机纸牌游戏的成本相对较低,作为风险投资项目,它在其他行业中具有无与伦比的优势。至于棋牌游戏产业能否在2017年成为主导产业,让我们拭目以待。

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